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Web3 गेमिंग गोद लेने के लिए स्टार्कनेट फाउंडेशन के जेम्स स्ट्रुडविक स्थिरता बनी हुई है


ब्लॉकचेन क्षेत्रों में, Web3 गेमिंग ने पिछले एक साल में क्रिप्टोकरेंसी की विस्फोटक वृद्धि की तुलना में कमी के प्रदर्शन को पूरा करने के लिए संघर्ष करने के लिए संघर्ष किया है। वेब 3 फर्म स्टार्कनेट फाउंडेशन के कार्यकारी निदेशक जेम्स स्ट्रूडविक का मानना ​​है कि वेब 3 गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र ने हाल के दिनों में क्रमिक प्रगति की है, भले ही विकास सतह पर सुस्त प्रतीत हो। इज़राइल में मुख्यालय, कंपनी एक एथेरियम-आधारित लेयर -2 स्केलिंग समाधान के रूप में स्टार्कनेट पारिस्थितिकी तंत्र को चलाती है जो डेवलपर्स को अपने गेम प्रसाद को डिजाइन करने की सुविधा भी देती है।

गैजेट्स 360 से बात करते हुए, स्ट्रूडविक ने कहा कि ऑनबोर्डिंग चुनौतियां, अपरिचित यूएक्स, और सीमित जागरूकता महत्वपूर्ण कारकों में से थे, जिन्होंने विकास को बनाए रखा था वेब 3 गेमिंग tepid। उनके शब्दों के साथ संयोग हुआ Dappradar’s हाल की रिपोर्ट में कहा गया है कि Web3 गेमिंग गतिविधि ने 2025 की तिमाही में छह प्रतिशत QOQ की गिरावट दर्ज की।

स्टार्कनेट के अवलोकन के अनुसार, पश्चिमी बाजारों में वेब 3 गेमिंग के साथ संलग्न होने के लिए धीमा हो गया है, जो कि संदेहवाद के कारण है। दक्षिण पूर्व एशिया, भारत और अफ्रीका के कुछ हिस्सों जैसे क्षेत्रों में, हालांकि, वेब 3 गेमिंग में रुचि पिछले कुछ वर्षों में बढ़ी है।

गैजेट्स 360 के साथ इस साक्षात्कार में, स्ट्रूडविक वेब 3 गेमिंग के विस्तार में बाधा डालने वाली बाधाओं को संबोधित करता है, साथ ही संभावित समाधान जो स्थिति में उल्लेखनीय परिवर्तन ला सकते हैं।

गैजेट्स 360: पारंपरिक वेब 2 गेमिंग की तुलना में वेब 3 गेमिंग का सेक्टर कहां खड़ा है? Web3 गेमिंग में कौन से क्षेत्र सबसे अधिक और कम से कम रुचियां दिखा रहे हैं?

Strudwick: वेब 3 गेमिंग अभी भी अपने शुरुआती चरण में है जब वेब 2 गेमिंग के विशाल पैमाने की तुलना में, जो दुनिया भर में एक बिलियन से अधिक ऑनलाइन खिलाड़ियों तक पहुंचता है।

गैजेट 360: भारत के गेमिंग समुदाय के सदस्य अक्सर शिकायत करते हैं कि वेब 3 गेमिंग केवल क्रिप्टो, एनएफटी और मेटावर्स के आसपास प्रचार को भुनाने का एक साधन है। इस दृष्टिकोण के बारे में आपको क्या कहना है?

Strudwick: यह समझ में आता है कि कुछ वेब 3 गेमिंग को एक सट्टा प्रवृत्ति के रूप में देखते हैं, विशेष रूप से खेल की शुरुआती लहर को खेल-से-कमाई यांत्रिकी पर केंद्रित किया गया है जो मज़े पर लाभ को प्राथमिकता देता है। हालांकि, उद्योग विकसित हुआ है। आज, Web3 गेम गहराई से गेमप्ले-प्रथम हैं, जिसमें ब्लॉकचेन खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए पर्दे के पीछे काम कर रहा है।

ये खेल वास्तविक स्वामित्व, भरोसेमंद अर्थव्यवस्थाओं और एक अधिक सहयोगी विकास मॉडल पर ध्यान केंद्रित करते हैं – प्रचार नहीं। डेवलपर्स अब टिकाऊ, विकेंद्रीकृत पारिस्थितिक तंत्र का निर्माण करने का लक्ष्य रखते हैं, जहां खिलाड़ी सगाई और दीर्घकालिक मूल्य पर जोर से वापस आ रहा है।

गैजेट 360: क्या Web2 और Web3 गेम डेवलपमेंट समानताएं साझा करते हैं? Web2 गेमिंग से क्या सर्वोत्तम प्रथाएँ Web3 में सामुदायिक जुड़ाव को बेहतर बनाने में मदद कर सकती हैं?

Strudwick: जबकि वेब 2 गेम्स ने यूएक्स, ऑनबोर्डिंग और प्लेयर एंगेजमेंट लूप्स में महारत हासिल की है, वेब 3 गेम्स अभी उन तत्वों को एकीकृत करने के लिए शुरुआत कर रहे हैं। Web2 और Web3 गेम डेवलपमेंट, दोनों को गेमप्ले, पोलिश और कम्युनिटी बिल्डिंग पर गहन ध्यान देने की आवश्यकता है। Web2 से सर्वोत्तम अभ्यास – जैसे कि घर्षण रहित लॉगिन, आकर्षक ट्यूटोरियल, और उत्तरदायी UI – नाटकीय रूप से वेब 3 गेमिंग में सुधार कर सकते हैं।

डेवलपर्स को ब्लॉकचेन और खाता अमूर्त जैसी सुविधाओं के साथ ब्लॉकचेन का उपयोग करना चाहिए ताकि ब्लॉकचेन-संचालित गेम में उसी स्तर को पोलिश लाया जा सके, ऐसे अनुभव पैदा किए जो सुलभ और इमर्सिव दोनों हैं।

गैजेट 360: Ubisoft, लेम्बोर्गिनी उन कंपनियों में से हैं, जिन्होंने वेब 3 गेमिंग में प्रवेश किया है। हालांकि, प्रारंभिक घोषणाओं के बाद, वे शायद ही कभी सुर्खियों में लौटते हैं। क्या चुनौतियां वर्तमान में Web3 गेमिंग को मुख्यधारा को अपनाने से रोकती हैं?

Strudwick: Web3 गेमिंग की मुख्यधारा को अपनाने को उच्च लेनदेन लागत, खराब UX और ऑनबोर्डिंग जटिलता के संयोजन से बाधित किया गया है। पारंपरिक ब्लॉकचेन धीमी गति और शुल्क स्पाइक्स के कारण सहज गेमप्ले का समर्थन नहीं कर सकते थे। इसके अलावा, खिलाड़ियों को अक्सर वॉलेट के साथ बातचीत करनी होती है और बार -बार लेनदेन पर हस्ताक्षर करना पड़ता है, जिससे एक क्लंकी अनुभव होता है।

Web3 गेम को विकेंद्रीकरण के लाभों को अनलॉक करते हुए Web2 की तरलता से मेल खाने की आवश्यकता है।

गैजेट 360: क्या वेब 3 गेम डेवलपर्स के लिए शैक्षिक पाठ्यक्रमों की कमी है?

Strudwick: हाँ। Web3 गेमिंग के आसपास औपचारिक शैक्षिक सामग्री की कमी इस तथ्य से उपजी है कि विकास स्टैक अभी भी विकसित हो रहा है और मानकीकरण का अभाव है।

जैसा कि अधिक डेवलपर्स काहिरा जैसी भाषाओं को गले लगाते हैं – जो जंग के साथ समानताएं साझा करते हैं – और अधिक परियोजनाएं अपनी विकास यात्रा को प्रकाशित करती हैं, वेब 3 गेम बिल्डरों की अगली लहर का समर्थन करने के लिए संरचित सीखने के ट्रैक, ट्यूटोरियल और ऑनबोर्डिंग संसाधनों को बनाना आसान हो जाएगा।

गैजेट 360: वित्त वर्ष 2025-26 में भारत में वेब 3 गेमिंग को आकार देने के लिए किन नई तकनीकों की उम्मीद की जाती है?

Strudwick: शून्य-ज्ञान रोलअप उच्च-थ्रूपुट और सुरक्षित वातावरण की पेशकश करेंगे जहां पूरे गेम लॉजिक ऑनचेन चला सकते हैं। इस बीच, नेटिव अकाउंट एब्स्ट्रैक्शन ऑनबोर्डिंग को सहज बना देगा, जिससे वेब 2-स्टाइल लॉगिन और गेमप्ले के अनुभवों की अनुमति मिलेगी।

कंपोजेबल गेम आर्किटेक्चर डेवलपर्स को खेल को प्रोटोकॉल के रूप में मानने में सक्षम बनाएगा, जो केंद्रीय अनुमति के बिना संशोधनों और स्पिन-ऑफ के लिए अनुमति देगा। विकेंद्रीकृत पहचान और क्रॉस-गेम एसेट पोर्टेबिलिटी अतिरिक्त रूप से गेमिंग पारिस्थितिक तंत्र में खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण और लचीलापन देगा।

गैजेट 360: इंडी गेम डेवलपर्स और वैश्विक सहयोगों की भूमिका सहित भारत में वेब 3 गेमिंग को प्रभावित करने वाले प्रमुख रुझान क्या हैं?

स्ट्रुडविक: भारत में वेब 3 गेमिंग कुछ प्रमुख रुझानों से प्रभावित हो रहा है। इंडी डेवलपर्स तेजी से स्केलेबल, सुरक्षित ऑनचेन गेम बनाने के लिए डोजो जैसे ओपन-सोर्स इंजन का लाभ उठा रहे हैं। विकेन्द्रीकृत मोडिंग और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री अधिक व्यवहार्य हो रही है, जिससे समुदाय-संचालित अनुभव पैदा होते हैं जो पारंपरिक मोडिंग से परे जाते हैं। उसी समय, DAOS और विकेंद्रीकृत समुदाय वैश्विक धन, ज्ञान-साझाकरण और परियोजना त्वरण को सक्षम कर रहे हैं।

भारत का मजबूत इंडी गेम डेवलपमेंट दृश्य इस मॉडल में पनपने के लिए अच्छी तरह से तैनात है, जहां रचनात्मकता और कोड कनेक्शन या पूंजी से अधिक मायने रखते हैं।

गैजेट 360: क्या आप Web3 गेमिंग में स्टार्कनेट के योगदान पर कुछ प्रकाश डाल सकते हैं?

स्ट्रुडविक: स्टार्कनेट विकेंद्रीकृत लाभों के साथ पारंपरिक खेल प्रदर्शन से मेल खाने के लिए आवश्यक उपकरण और बुनियादी ढांचा प्रदान करता है।

प्लेटफ़ॉर्म उप-सेंट लेनदेन लागत और उप-दो-सेकंड पुष्टि प्रदान करता है, जो एक्शन-भारी खेलों के लिए महत्वपूर्ण हैं। इसमें देशी खाता अमूर्तता भी है, जिससे खिलाड़ियों को परिचित तरीकों का उपयोग करने और निर्बाध सत्रों का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।

Dojo इंजन, काहिरा भाषा, और SDK के बढ़ते सूट जैसे डेवलपर उपकरण स्टार्कनेट सहज और स्केलेबल पर इमारत बनाते हैं। रियलम्स और प्रभाव जैसी लाइव प्रोजेक्ट्स के साथ पहले से ही यह प्रदर्शित कर रहा है कि क्या संभव है।

वेब 3 गेमिंग में हाल के घटनाक्रम

हाल ही में ब्लॉग Binance की BNB श्रृंखला द्वारा दावा किया गया कि Gamefi अधिक परिपक्व “Web3 गेमिंग” मॉडल में विकसित होगा। Gamefi एक विकेंद्रीकृत मॉडल पर काम करने वाले ब्लॉकचेन-आधारित गेम के माध्यम से गेमिंग और वित्त का विलय करता है। ये गेम अपने पारिस्थितिक तंत्र से देशी टोकन के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं, जिससे वे खेलते समय आय अर्जित करने में सक्षम होते हैं।

इस साल मार्च में, रूट नेटवर्क (TRN), एक Metaverse-Focused Web3 प्लेटफॉर्म, ने इसे लॉन्च किया “टीआरएन ओडिसी” TRN लेयर -1 ब्लॉकचेन पर होनहार Web3 गेमिंग परियोजनाओं की सहायता करने के उद्देश्य से पहल।

तार पिछले साल कई लॉन्च किए गए Web3 मिनी ऐप्स अपने मैसेजिंग ऐप पर, Web3 गेमिंग इकोसिस्टम पर अपने उपयोगकर्ताओं को ऑनबोर्डिंग।


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