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जेजेके के निर्माता गेगे अकुतामी ने बताया कि उन्होंने ब्लैक फ्लैश कैसे बनाया, एक ‘बड़ी गलती’ भी स्वीकार की

जुजुत्सु कैसेन निर्माता गेगे अकुतामी हाल ही में एक प्रदर्शनी में शामिल हुए जहाँ उन्होंने अपने प्रसिद्ध मंगा के बारे में कई सवालों के जवाब दिए। जापानी चित्रकार ने डार्क फैंटेसी सीरीज़ के विभिन्न तत्वों पर गहराई से चर्चा की, जिसमें एक विशेष चरित्र के साथ की गई “बड़ी गलती” भी शामिल थी।

गेजे अकुतामी ने याद किया कि कैसे उन्होंने ब्लैक फ्लैश बनाया और हाल ही में जापान में आयोजित जेजेके प्रदर्शनी के दौरान एक 'बड़ी गलती' स्वीकार की
गेजे अकुतामी ने याद किया कि कैसे उन्होंने ब्लैक फ्लैश बनाया और हाल ही में जापान में आयोजित जेजेके प्रदर्शनी के दौरान एक ‘बड़ी गलती’ स्वीकार की

गेजे अकुतामी ने बताया कि ब्लैक फ्लैश कैसे बनाया गया

प्रदर्शनी में अकुतामी के साक्षात्कार की प्रतिलिपि के अनुसार, जैसा कि एक्स पर @soukatsu_ द्वारा अनुवादित किया गया था, पूर्व में ट्विटर, प्रतिष्ठित शक्ति की उत्पत्ति तब हुई जब मंगा के संपादक ने “विशेष कदम” चाहा इटाडोरी.

“उस समय मेरे संपादक, कटयामा ने मुझसे कहा कि वह (इटाडोरी के लिए) एक विशेष कदम चाहते हैं, लेकिन मुझे वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं लगा जो फिट हो। इसलिए मुझे लगता है कि पहले डायवर्जेंट और फिर ब्लैक फ्लैश अकुतामी ने कहा, “हमारे जन्म से ही ऐसी गतिविधियां चल रही थीं, जो अन्य लोग नहीं कर सकते।”

“मेरे दिमाग में ओनिमुशा गेम से फ्लैश की छवि थी। यह एक जवाबी हमला है जिसे आप अक्सर रियल टाइम अटैक में देखते हैं,” उन्होंने आगे कहा, “मुझे यह तथ्य भी पसंद आया कि यह कोई अनोखा कौशल नहीं है और इसका उपयोग केवल एक बार उपयोग करने के बाद वोल्टेज बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।”

अकुतामी ने आगे कहा, “इसमें संभाव्यता तत्व है, लेकिन इसका लगातार कई बार उपयोग किया जा सकता है, जिससे लड़ाई में स्थिति बदल सकती है, और इसमें यह भी शामिल है कि कैसे दुश्मन (शापित आत्माएं) भी ब्लैक फ्लैश का उपयोग कर सकते हैं, जिससे तनाव बढ़ जाता है।”

गेगे अकुतामी ने इस किरदार के साथ ‘बड़ी गलती’ की बात स्वीकार की

कलिंग गेम्स आर्क पर चर्चा करते हुए, अकुतामी ने मेगुमी के रिश्तेदारों के बारे में सोचा, जिसे शुरू में श्रृंखला के मुख्य पात्रों में से एक बनाने की योजना बनाई गई थी। ऐसी ही एक रिश्तेदार उसकी बहन त्सुमिकी थी, जिसकी पिछली कहानी के बारे में अकुतामी को सबसे ज़्यादा अफ़सोस है। प्रदर्शनी के दौरान, उन्होंने स्वीकार किया कि यह एक “बड़ी गलती” थी कि त्सुमिकी को वास्तविक चरित्र के रूप में पेश नहीं किया गया था।

अकुतामी ने बताया, “त्सुमिकी की पृष्ठभूमि के बारे में पूरी जानकारी देने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं थी, इसलिए मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से विफल रहा।” “यह एक ऐसा हिस्सा है जहाँ मुझे लगता है कि यह एक बहुत बड़ी गलती थी। मुझे इटादोरी और त्सुमिकी के बीच सिर्फ़ एक बार उचित मुलाक़ात करवानी चाहिए थी,” उन्होंने आगे कहा।


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